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                [软件] 求求助 powermill里设定沿Y轴旋土行孫一愣转加工

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                发表于 2019-6-8 14:48:45 | 显示全◇部楼层 |阅读模式
                各位师傅,在powermill里设定沿Y轴旋转加工,路径做完后,用X变W,Y变X,W变Y,过程太慢,各位师傅有没有好的方法,谢谢
                 楼主| 发表于 2019-6-8 14:50:31 | 显示全部♀楼层
                各位师傅,怎样在powermill里设定沿Y轴旋转加工

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                发表于 2019-6-8 17:30:38 来自手机 | 显示全部楼」层
                这是后处理时设置的,零件對手嗎轴线摆放在Y轴上,输出时后一團團黑色旋風從死神鐮刀之中冒了出來处理会自动转换。
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                发表于 2019-6-8 23:24:18 来自手机 | 显示〖全部楼层
                后处理……
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                发表于 7 天前 来自手机 | 显示全△部楼层
                直接设置一个输出坐标】就行了
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                发表于 7 天前 | 显示全部楼■层
                这个是后处ㄨ理的任务,也就是说不管你A轴◥是平行于X轴还是∑平行于Y轴,做程序的时◤候都是按照A轴平行于X轴去做,这是A轴的定义,就是平行于X轴的才叫A轴,至于实际上你的A轴是平行自從小唯和水元波出現之后于⌒Y轴摆放的,那就要◣使用A轴平行于Y轴的 轟后处理,这样出来的刀路就是事情适合A轴平行于Y轴的机器使用的,如果是A轴平行于X轴的藍慶那哥廢物机器那就用A轴平行于X轴的后我要处理程序~
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                换后处理就行了!
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                发表于 7 天前 来自手机 | 显示全多謝大人部楼层
                旋律飞翔 发表于 2019-06-09 08:10
                这个是后处理的任务,也就是说不管你A轴是平行淡然一笑于X轴还是平行于Y轴,做程序的时候都是按照A轴平行于X轴去做,这是A轴的定义,就是平行于X轴的才叫A轴,至于实际上你的A轴是龍神之鎧瞬間出現在身上平行于Y轴摆放的,那就要使用A轴平行于Y轴的后处理,这样出来的刀路就是适合A轴平行于Y轴的机器使用的,如果是A轴平行于X轴的机器那就用A轴平行于X轴的后眼中泛著血紅色光芒处理程序~

                平行y就不叫a轴了!
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                发表于 6 天前 | 显示全部楼层
                心一 发表于 2019-6-9 21:51
                平行y就不叫a轴了!

                平行Y轴定义是叫B轴,但是实际上很多四轴机器都是∮旋转轴平行Y轴摆放的~
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                发表于 昨天 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
                旋律飞翔 发表于 2019-06-10 09:30
                平行Y轴定义是叫B轴,但是实际上很多四轴哼机器都是旋转轴平行Y轴摆放的~

                那就是b轴啊!精雕做出来就是b轴,然后公子需要改下,如果和x平行就是a轴。
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                发表于 昨天 15:50 | 显示全部楼层
                心一 发表于 2019-6-15 12:24
                那就是b轴啊!精雕做出来就是b轴,然后需要而后猛然抬頭咆哮了起來改下,如果和x平行就是a轴。

                不◣会用精雕,我圆雕刀路都是用powermill做的,做刀路的时∴候不用考虑雕刻机A轴東鶴城是怎么摆放的,就是按①照定义的A轴(平行于X轴)去做刀路,然后在后处理的时候才鏡子针对A轴ω 的不同摆放方式使用不同的后处理文件,这样生成的刀也就慢慢消失在歷史長河之中路就是正确的~
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                发表于 昨天 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
                旋律飞翔 发表于 2019-06-15 15:50
                不会用藍色力量從他身上爆發而出精雕,我圆雕刀路都是用powermill做的,做刀路的时候不用考虑雕刻机A轴是怎么摆放的,就是按照定义的A轴(平行于X轴)去做刀路,然后在后处理的时候才针对A轴的不同摆放方式使用不♀同的后处理文件,这样多少年了生成的刀路就是正确的~

                对,因为有后★处理就不需要考虑a是平行于x还是y了!用替换的方卐式就相当于你的后处理一样!我不知道你们的后处理凈世華蓮是怎么样的。
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                发表于 昨天 21:08 | 显示全部楼层
                心一 发表于 2019-6-15 20:12
                对,因为有后处理就不需要考虑a是平行于x还是y了!用替换的方式就相当于你低聲輕吟之聲響起的后处理一样!我不知道你们的 ...

                是的,其实替换跟后精光处理达到的效果是一样的,这个后处㊣ 理程序就像自动批处理一样,只能说是比手动替换更方便一点,如果找不而醉無情也同時被遙茵飛了起來到合适的后处理的话龍,按A轴平行X轴输出刀路,然后修改替换刀路文件的XYZA就行了~
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